TOMB RAIDER

Saturday, 27 July 2013 00:56
beatcracker: (Leet Crew)
Первым и последним Tomb Raider, в который я играл была вторая часть. Там можно было кататься на лодочках в Венеции, на чем я собственно в игре и остановился.

Tomb Raider 2 - Venice

Все остальные игры серии прошли мимо меня. Изредка я краем глаза цеплялся в сети за очередные упоминания о выходе новой части, но особого желания пробовать их не возникало. Для меня Tomb Raider, это одна из тех вещей, у которых генерируемое ими инфополе интереснее самого объекта.

Так было и с последней перезагрузкой франшизы. Посмотрел трейлер со сценой "изнасилования", почитал комменты у Галёнкина и этим ограничился. Однако, где-то глубоко внутри меня засел червь сомнения: а может зря я её игнорирую? В конце концов, перезагрузка Deus Ex, к которой приложили руку Square Enix была более чем хороша. Поэтому, когда Tomb Raider попал на распродажу в стиме, было решено прекратить тянуть кота за хвост и выяснить, что же из себя представляет Лара Крофт образца 2013 года.

На этом, вступление заканчивается, а чтобы у вас создалось правильное настроение для восприятия последующего текста, я вставлю сюда эту сделанную собственноручно и с любовью картинку.

Tomb Raider - Adventurer

WTF? )

DISHONORED

Wednesday, 24 July 2013 01:07
beatcracker: (Leet Crew)
Недавно закончил основную сюжетную часть Dishonored. Начиналось всё, как вы помните так:

Dishonored: Начало

А закончилось так... )

Dishonored очень неплох, но мог бы быть еще лучше. Основных проблем у него две:

Ровный, как обеденный стол сюжет. Классическая, без малейшей интриги, трехходовка, которая видна как на ладони с первых минут игры и до ее окончания. Две разные концовки и мелкие изменения в окружении в зависимости от стиля прохождения погоды не делают.

Геймплейный дисбаланс. Игра постоянно подталкивает к бескровному и незаметному прохождению, благо таковая возможность имеется. При желании можно вообще никого не убивать, всегда есть альтернативный способ выполнить задание. Проблема в том, что играть в стиле кровь-кишки-раскорворасило гораздо более интересно с точки зрения игровой механики и зрелищности. Большая часть арсенала оружия и магических способностей главного героя заточена исключительно под кровавую баню, и именно в этом режиме Dishonored наиболее вознаграждает игрока. Это "раздвоение личности" ощутимо портит восприятие игры.

К счастью, хорошего в Dishonored тоже хватает:

Стиль. За концепцию дизайна отвечал Виктор Антонов, человек подаривший нам City 17. В Dishonored полумагическая машинерия работающая на ворвани соседствует с мрачными улицами, основными обитателями которых являются крысы и жертвы чумы. Общую атмосферу хорошо передает местный вариант песни про пьяного матроса: )

Dishonored - Маяк

Стелс-режим. Да-да, несмотря на то, что крошить всех в капусту весело, стелс от этого хуже не становится. Противники адекватно реагируют на ваше присутствие: ИИ не всесилен, ему требуется время чтобы заметить игрока. Увидев подозрительное шевеление в углу, стражники не поднимают тревогу моментально, а направляются туда проверить в чем дело. И если в это время ускользнуть, то не обнаружив там вас, они ругают "чертовых крыс" и возвращаются. При этом, если игрока окончательно заметили, но он смог успешно ретироваться, то стражники не будут преследовать его вечно, а вернутся к своим обязанностям, оставаясь при этом на более высоком уровне тревоги.

Но интереснее всего то, что маршруты патрулирования меняются динамически, в зависимости от обстановки. Не обнаружив на положенном месте своего коллегу, стражи правопорядка недовольно отмечают вслух, что здесь кто-то должен быть, и включают в свой маршрут зону ответственности оглушенного и утащенного вами в угол сотоварища. Таки образом, чтобы поплевывая разгуливать по улицам, придется избавиться от всех противников на уровне. Тела при этом нужно спрятать так, чтобы их не обнаружили стражники и не сожрали крысы.
beatcracker: (Evil)
Steam Summer Sale 2013

Итого, 801 рубль ($25). Считаю, легко отделался.
beatcracker: (Default)

Стелс, это наше всё.

http://i47.tinypic.com/luu5e.jpg

ALAN WAKE

Friday, 10 August 2012 02:33
beatcracker: (Default)
Alan Wake клёвый. Да, это Max Payne с мистикой, но хуже он этого не становится. Уши Сэма Лэйка торчат изо всех щелей: радиопередачи, сериал Night Springs (там есть квантовое самоубийство!), флешбеки и многое другое.



А еще, просто поразительные пейзажи, за что левел-дизайнерам большой респект. Графический движок, судя по характерной картинке всё тот-же, однако подтянутый до современного уровня. Этакий Max Payne на стероидах.

Alan Wake screenshot


Звук выше всяких похвал, обладателям многоканальной акустики искренне советую ночные забеги, не пожалеете.

Геймплей совершенно линейный: хорошее, годное интерактивное кино. Скучно не было.

Сюжет слегка напоминает сборную солянку, особенно сильно чувствуется влияние Twin Peaks да и вообще отсылок к элементам поп-культуры великое множество.

Alan Wake: Log Lady vs Lamp Lady


Как видно из статистики, собиратель из меня получился хреновый, хотя я честно обшаривал все темные закоулки в поисках термосов и ящиков. С играми, картонными фигурами и будильниками как-то вообще не сложилось. Больше всего жалею о пропущенной серии Night Springs :) ...

Alan Wake stats

ALAN WAKE

Friday, 20 July 2012 01:47
beatcracker: (Default)
Alan Wake

Прошел первый эпизод на Nightmare. Выглядит как Max Payne, из которого выкинули весь нуар и заменили мистикой. Не уверен, что замена равноценная.

P.S. Вопрос к консольщикам. Я пробовал играть на геймпаде (мой Cyborg Rumble не 360-совместимый, так что пришлось воспользоваться x360ce), но совершенно не могу понять как вы умудряетесь управлять персонажем левым стиком, а камерой — правым? Автоцентрирования в Alan Wake я не нашел, отчего все мои попытки воспользоваться геймпадом напоминали задачки "нарисуй одной рукой круг, а другой - треугольник".

Это такой тру-консольный скилл вырабатываемый годами и на коробке Вейк работает так же?

2 girls 1 cup

Tuesday, 17 July 2012 03:17
beatcracker: (Evil)
How to setup DNS for two domain sharing one subnet.

ѽ

Saturday, 4 February 2012 03:09
beatcracker: (Leet Crew)
Oh no, there ain't no rest for the wicked, блеать!

ѽ

Saturday, 4 February 2012 03:09
beatcracker: (Leet Crew)
Oh no, there ain't no rest for the wicked, блеать!

CRYSIS 2

Sunday, 6 November 2011 01:48
beatcracker: (Leet Crew)
Охуенный, но сцуко короткий.

Прошел за ~12 часов на POST-HUMAN WARRIOR.


  • Картинка: охуенная, причем умудряется не тормозить на 1920x1200, все опции на EXTREME, Hi-Res текстуры, DX11. Предыдущий CRYSIS вел себя гораздо хуже.

  • Звук: охуенный, на 5.1 акустике все как живое. Считаю, что от одной фразы "Maximum armor" произнесенной голосом костюма враги должны падать ниц от дрожи в коленках. Единственное, что подкачало, это звук X-43 MIKE — наипошлейшее "пиу-пиу".

  • Музыка: Заглавная тема завораживает, остальное музыкальное сопровождение тоже на уровне.

  • Сюжет: бодрый. Манера повествования правда немного утомляет, чувствуешь себя ослом с привязанной впереди морковкой.Что удивительно, т.к. сценаристы заявлены были вполне вменяемые. Спишем на первый блин комом, пускай курят TVTropes.

CRYSIS 2

Sunday, 6 November 2011 01:48
beatcracker: (Leet Crew)
Охуенный, но сцуко короткий.

Прошел за ~12 часов на POST-HUMAN WARRIOR.


  • Картинка: охуенная, причем умудряется не тормозить на 1920x1200, все опции на EXTREME, Hi-Res текстуры, DX11. Предыдущий CRYSIS вел себя гораздо хуже.

  • Звук: охуенный, на 5.1 акустике все как живое. Считаю, что от одной фразы "Maximum armor" произнесенной голосом костюма враги должны падать ниц от дрожи в коленках. Единственное, что подкачало, это звук X-43 MIKE — наипошлейшее "пиу-пиу".

  • Музыка: Заглавная тема завораживает, остальное музыкальное сопровождение тоже на уровне.

  • Сюжет: бодрый. Манера повествования правда немного утомляет, чувствуешь себя ослом с привязанной впереди морковкой.Что удивительно, т.к. сценаристы заявлены были вполне вменяемые. Спишем на первый блин комом, пускай курят TVTropes.

beatcracker: (Leet Crew)
Дать бы им всем молотком по голове. Остальное не помогает, менталитет, ёба.

Ввести МКУМ: минимальное количество ударов молотком и все штрафы считать в нём. В палату мер и весов положить эталонный молоток. Показывать его на парадах вместо баллистических ракет, ввести в школьную программу и провести социальную инициативу по замене им ремня для воспитания несовершеннолетних.

Официальным девизом страны признать древний девиз геологов: "Умом и молотком".

Mente et malleo
beatcracker: (Leet Crew)
Дать бы им всем молотком по голове. Остальное не помогает, менталитет, ёба.

Ввести МКУМ: минимальное количество ударов молотком и все штрафы считать в нём. В палату мер и весов положить эталонный молоток. Показывать его на парадах вместо баллистических ракет, ввести в школьную программу и провести социальную инициативу по замене им ремня для воспитания несовершеннолетних.

Официальным девизом страны признать древний девиз геологов: "Умом и молотком".

Mente et malleo
beatcracker: (Йожъ)
Barely Regal - Volant

Это настолько прекрасно, что у меня просто не было выбора.

src.
beatcracker: (Йожъ)
Barely Regal - Volant

Это настолько прекрасно, что у меня просто не было выбора.

src.

Deus Ex?

Wednesday, 16 March 2011 18:52
beatcracker: (Leet Crew)
Я тут спрашивал про эпичное, а мне присоветовали купить бокс. Бокса и места для него у меня пока нет, а вот дефицит эпичности в крови все еще наблюдается. Учитывая, что в сабж я не играл, думаю самое оно. Прикручу DX10 рендер отсюда и будет мне счастье.

Deus Ex?

Wednesday, 16 March 2011 18:52
beatcracker: (Leet Crew)
Я тут спрашивал про эпичное, а мне присоветовали купить бокс. Бокса и места для него у меня пока нет, а вот дефицит эпичности в крови все еще наблюдается. Учитывая, что в сабж я не играл, думаю самое оно. Прикручу DX10 рендер отсюда и будет мне счастье.
beatcracker: (Leet Crew)
140 symbols ought to be enough for anybody
beatcracker: (Leet Crew)
140 symbols ought to be enough for anybody
beatcracker: (Evil)

September 2017

M T W T F S S
    12 3
45678910
11 1213 1415 16 17
181920 21222324
252627282930 

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Friday, 22 September 2017 13:25
Powered by Dreamwidth Studios