TOMB RAIDER
Saturday, 27 July 2013 00:56Первым и последним Tomb Raider, в который я играл была вторая часть. Там можно было кататься на лодочках в Венеции, на чем я собственно в игре и остановился.

Все остальные игры серии прошли мимо меня. Изредка я краем глаза цеплялся в сети за очередные упоминания о выходе новой части, но особого желания пробовать их не возникало. Для меня Tomb Raider, это одна из тех вещей, у которых генерируемое ими инфополе интереснее самого объекта.
Так было и с последней перезагрузкой франшизы. Посмотрел трейлер со сценой "изнасилования", почитал комменты у Галёнкина и этим ограничился. Однако, где-то глубоко внутри меня засел червь сомнения: а может зря я её игнорирую? В конце концов, перезагрузка Deus Ex, к которой приложили руку Square Enix была более чем хороша. Поэтому, когда Tomb Raider попал на распродажу в стиме, было решено прекратить тянуть кота за хвост и выяснить, что же из себя представляет Лара Крофт образца 2013 года.
На этом, вступление заканчивается, а чтобы у вас создалось правильное настроение для восприятия последующего текста, я вставлю сюда эту сделанную собственноручно и с любовью картинку.

( WTF? )

Все остальные игры серии прошли мимо меня. Изредка я краем глаза цеплялся в сети за очередные упоминания о выходе новой части, но особого желания пробовать их не возникало. Для меня Tomb Raider, это одна из тех вещей, у которых генерируемое ими инфополе интереснее самого объекта.
Так было и с последней перезагрузкой франшизы. Посмотрел трейлер со сценой "изнасилования", почитал комменты у Галёнкина и этим ограничился. Однако, где-то глубоко внутри меня засел червь сомнения: а может зря я её игнорирую? В конце концов, перезагрузка Deus Ex, к которой приложили руку Square Enix была более чем хороша. Поэтому, когда Tomb Raider попал на распродажу в стиме, было решено прекратить тянуть кота за хвост и выяснить, что же из себя представляет Лара Крофт образца 2013 года.
На этом, вступление заканчивается, а чтобы у вас создалось правильное настроение для восприятия последующего текста, я вставлю сюда эту сделанную собственноручно и с любовью картинку.

( WTF? )
DISHONORED
Wednesday, 24 July 2013 01:07Недавно закончил основную сюжетную часть Dishonored. Начиналось всё, как вы помните так:

( А закончилось так... )
Dishonored очень неплох, но мог бы быть еще лучше. Основных проблем у него две:
Ровный, как обеденный стол сюжет. Классическая, без малейшей интриги, трехходовка, которая видна как на ладони с первых минут игры и до ее окончания. Две разные концовки и мелкие изменения в окружении в зависимости от стиля прохождения погоды не делают.
Геймплейный дисбаланс. Игра постоянно подталкивает к бескровному и незаметному прохождению, благо таковая возможность имеется. При желании можно вообще никого не убивать, всегда есть альтернативный способ выполнить задание. Проблема в том, что играть в стиле кровь-кишки-раскорворасило гораздо более интересно с точки зрения игровой механики и зрелищности. Большая часть арсенала оружия и магических способностей главного героя заточена исключительно под кровавую баню, и именно в этом режиме Dishonored наиболее вознаграждает игрока. Это "раздвоение личности" ощутимо портит восприятие игры.
К счастью, хорошего в Dishonored тоже хватает:
Стиль. За концепцию дизайна отвечал Виктор Антонов, человек подаривший нам City 17. В Dishonored полумагическая машинерия работающая на ворвани соседствует с мрачными улицами, основными обитателями которых являются крысы и жертвы чумы. Общую атмосферу хорошо передает местный вариант ( песни про пьяного матроса: )

Стелс-режим. Да-да, несмотря на то, что крошить всех в капусту весело, стелс от этого хуже не становится. Противники адекватно реагируют на ваше присутствие: ИИ не всесилен, ему требуется время чтобы заметить игрока. Увидев подозрительное шевеление в углу, стражники не поднимают тревогу моментально, а направляются туда проверить в чем дело. И если в это время ускользнуть, то не обнаружив там вас, они ругают "чертовых крыс" и возвращаются. При этом, если игрока окончательно заметили, но он смог успешно ретироваться, то стражники не будут преследовать его вечно, а вернутся к своим обязанностям, оставаясь при этом на более высоком уровне тревоги.
Но интереснее всего то, что маршруты патрулирования меняются динамически, в зависимости от обстановки. Не обнаружив на положенном месте своего коллегу, стражи правопорядка недовольно отмечают вслух, что здесь кто-то должен быть, и включают в свой маршрут зону ответственности оглушенного и утащенного вами в угол сотоварища. Таки образом, чтобы поплевывая разгуливать по улицам, придется избавиться от всех противников на уровне. Тела при этом нужно спрятать так, чтобы их не обнаружили стражники и не сожрали крысы.

( А закончилось так... )
Dishonored очень неплох, но мог бы быть еще лучше. Основных проблем у него две:
Ровный, как обеденный стол сюжет. Классическая, без малейшей интриги, трехходовка, которая видна как на ладони с первых минут игры и до ее окончания. Две разные концовки и мелкие изменения в окружении в зависимости от стиля прохождения погоды не делают.
Геймплейный дисбаланс. Игра постоянно подталкивает к бескровному и незаметному прохождению, благо таковая возможность имеется. При желании можно вообще никого не убивать, всегда есть альтернативный способ выполнить задание. Проблема в том, что играть в стиле кровь-кишки-раскорворасило гораздо более интересно с точки зрения игровой механики и зрелищности. Большая часть арсенала оружия и магических способностей главного героя заточена исключительно под кровавую баню, и именно в этом режиме Dishonored наиболее вознаграждает игрока. Это "раздвоение личности" ощутимо портит восприятие игры.
К счастью, хорошего в Dishonored тоже хватает:
Стиль. За концепцию дизайна отвечал Виктор Антонов, человек подаривший нам City 17. В Dishonored полумагическая машинерия работающая на ворвани соседствует с мрачными улицами, основными обитателями которых являются крысы и жертвы чумы. Общую атмосферу хорошо передает местный вариант ( песни про пьяного матроса: )

Стелс-режим. Да-да, несмотря на то, что крошить всех в капусту весело, стелс от этого хуже не становится. Противники адекватно реагируют на ваше присутствие: ИИ не всесилен, ему требуется время чтобы заметить игрока. Увидев подозрительное шевеление в углу, стражники не поднимают тревогу моментально, а направляются туда проверить в чем дело. И если в это время ускользнуть, то не обнаружив там вас, они ругают "чертовых крыс" и возвращаются. При этом, если игрока окончательно заметили, но он смог успешно ретироваться, то стражники не будут преследовать его вечно, а вернутся к своим обязанностям, оставаясь при этом на более высоком уровне тревоги.
Но интереснее всего то, что маршруты патрулирования меняются динамически, в зависимости от обстановки. Не обнаружив на положенном месте своего коллегу, стражи правопорядка недовольно отмечают вслух, что здесь кто-то должен быть, и включают в свой маршрут зону ответственности оглушенного и утащенного вами в угол сотоварища. Таки образом, чтобы поплевывая разгуливать по улицам, придется избавиться от всех противников на уровне. Тела при этом нужно спрятать так, чтобы их не обнаружили стражники и не сожрали крысы.

Порт с иксбокса говорите? Возможно, однако хотелось бы поконкретнее. Например Halo 1 и 2 также портированы с xBox, однако у Bungie вполне получилось сделать адекватную PC-версию. Что же в таком случае помешало Irrational Games?
Поскольку, в качестве домашней ОС у меня стоит Windows Server 2012, то софт в котором QA было в стиле "на моем компьютере всё работает" видно издалека. К сожалению, BioShock попадает именно в эту категорию. Основные проблемы, с которыми встречается почти каждый запускавший игру это:
- Игра не запускается с ошибкой "Failed to create GameExplorer object"
- При выходе из игры, она через раз падает, зачастую портя собственные файлы конфигурации
- Неотключаемое ускорение мыши в игре, "резиновая" мышь во внутриигровых и главном меню
Проведя несколько увлекательных вечеров в обнимку с отладчиком, дизассемблером, гуглом и другими подручными инструментами, я смог выяснить, что именно происходит и частично исправить ситуацию.
( Подробности под катом )
Alan Wake клёвый. Да, это Max Payne с мистикой, но хуже он этого не становится. Уши Сэма Лэйка торчат изо всех щелей: радиопередачи, сериал Night Springs (там есть квантовое самоубийство!), флешбеки и многое другое.
А еще, просто поразительные пейзажи, за что левел-дизайнерам большой респект. Графический движок, судя по характерной картинке всё тот-же, однако подтянутый до современного уровня. Этакий Max Payne на стероидах.

Звук выше всяких похвал, обладателям многоканальной акустики искренне советую ночные забеги, не пожалеете.
Геймплей совершенно линейный: хорошее, годное интерактивное кино. Скучно не было.
Сюжет слегка напоминает сборную солянку, особенно сильно чувствуется влияние Twin Peaks да и вообще отсылок к элементам поп-культуры великое множество.

Как видно из статистики, собиратель из меня получился хреновый, хотя я честно обшаривал все темные закоулки в поисках термосов и ящиков. С играми, картонными фигурами и будильниками как-то вообще не сложилось. Больше всего жалею о пропущенной серии Night Springs :) ...

А еще, просто поразительные пейзажи, за что левел-дизайнерам большой респект. Графический движок, судя по характерной картинке всё тот-же, однако подтянутый до современного уровня. Этакий Max Payne на стероидах.

Звук выше всяких похвал, обладателям многоканальной акустики искренне советую ночные забеги, не пожалеете.
Геймплей совершенно линейный: хорошее, годное интерактивное кино. Скучно не было.
Сюжет слегка напоминает сборную солянку, особенно сильно чувствуется влияние Twin Peaks да и вообще отсылок к элементам поп-культуры великое множество.

Как видно из статистики, собиратель из меня получился хреновый, хотя я честно обшаривал все темные закоулки в поисках термосов и ящиков. С играми, картонными фигурами и будильниками как-то вообще не сложилось. Больше всего жалею о пропущенной серии Night Springs :) ...


Прошел первый эпизод на Nightmare. Выглядит как Max Payne, из которого выкинули весь нуар и заменили мистикой. Не уверен, что замена равноценная.
P.S. Вопрос к консольщикам. Я пробовал играть на геймпаде (мой Cyborg Rumble не 360-совместимый, так что пришлось воспользоваться x360ce), но совершенно не могу понять как вы умудряетесь управлять персонажем левым стиком, а камерой — правым? Автоцентрирования в Alan Wake я не нашел, отчего все мои попытки воспользоваться геймпадом напоминали задачки "нарисуй одной рукой круг, а другой - треугольник".
Это такой тру-консольный скилл вырабатываемый годами и на коробке Вейк работает так же?
Ritmix RZX-50
Tuesday, 7 February 2012 15:24Попалась мне в руки на один вечер. К сожалению, я в этот вечер был не совсем адекватен, однако, вот что могу сказать:
Плюсы:
- Большой экран
Угол обзора по горизонтали - ОК
Угол обзора по вертикали - среднекитайский
В целом лучше чем у dingoo, ибо там стоит экран предназначенный для вертикальной ориентации и соответственно углы обзора по горизонтали страдают.
Минусы:
- Форм-фактор
"Лопата", играть ОК, но в карман уже не сунешь.
- Управление
Диагонали на крестовине практически не нажимаются и вообще тугая. Лечится либо подпиливанием, либо парой дней активного комбоверчения в файтингах.
- Комплектация
Нет наушников (sic!). Также по данным из сети родная зарядка часто горит. Хотя есть жесткий чехол, приятно.
- Эмуляция
Не смотря, на то, что там стоит адаптированная версия dingux, встроенные эмуляторы разочаровали. И это учитывая, что изначальная версия прошивки 1.007 а у меня уже 1.027, т.е. прогресса не видно.
- Звук в эмуляторах
Хрипит и вообще глуховат, мне не понравилось. Я еще сравню с dingoo, ибо слушал на разных наушниках.
- Скейлинг в эмуляторах
Настроек нет, картинка тупо растягивается на весь экран без соблюдения пропорций.
- NES
Эмулятор NES в полноэкранном режиме вообще не юзабелен, он тупо работает процентов на 75 медленнее чем должен. Без скейлинга ок, но это не серьезно.
- SEGA Genesis (Megadrive)
Вроде все работает, но регулярно подергивается (aka микрофризы). Не смертельно, но не приятно.
- SNES
Таже беда, что и у NES, в полноэкранном режиме тормозит. Однако запустился Yoshi's Island, что идет в плюс.
- CAPCOM (CPS1, CPS2, NEOGEO)
Вроде работает, особых претензий нет.
Вобщем, себе бы я такое не взял. Кроме размеров экрана плюсов нет, перспективы допиливания эмуляторов туманны, цена $100 в розницу не радует.
Бонусом тема про Ritmiz RZX-50 на форуме A320. Описанные там проблемы и недостатки с моими впечатлениями совпадают.
Ritmix RZX-50
Tuesday, 7 February 2012 15:24Попалась мне в руки на один вечер. К сожалению, я в этот вечер был не совсем адекватен, однако, вот что могу сказать:
Плюсы:
- Большой экран
Угол обзора по горизонтали - ОК
Угол обзора по вертикали - среднекитайский
В целом лучше чем у dingoo, ибо там стоит экран предназначенный для вертикальной ориентации и соответственно углы обзора по горизонтали страдают.
Минусы:
- Форм-фактор
"Лопата", играть ОК, но в карман уже не сунешь.
- Управление
Диагонали на крестовине практически не нажимаются и вообще тугая. Лечится либо подпиливанием, либо парой дней активного комбоверчения в файтингах.
- Комплектация
Нет наушников (sic!). Также по данным из сети родная зарядка часто горит. Хотя есть жесткий чехол, приятно.
- Эмуляция
Не смотря, на то, что там стоит адаптированная версия dingux, встроенные эмуляторы разочаровали. И это учитывая, что изначальная версия прошивки 1.007 а у меня уже 1.027, т.е. прогресса не видно.
- Звук в эмуляторах
Хрипит и вообще глуховат, мне не понравилось. Я еще сравню с dingoo, ибо слушал на разных наушниках.
- Скейлинг в эмуляторах
Настроек нет, картинка тупо растягивается на весь экран без соблюдения пропорций.
- NES
Эмулятор NES в полноэкранном режиме вообще не юзабелен, он тупо работает процентов на 75 медленнее чем должен. Без скейлинга ок, но это не серьезно.
- SEGA Genesis (Megadrive)
Вроде все работает, но регулярно подергивается (aka микрофризы). Не смертельно, но не приятно.
- SNES
Таже беда, что и у NES, в полноэкранном режиме тормозит. Однако запустился Yoshi's Island, что идет в плюс.
- CAPCOM (CPS1, CPS2, NEOGEO)
Вроде работает, особых претензий нет.
Вобщем, себе бы я такое не взял. Кроме размеров экрана плюсов нет, перспективы допиливания эмуляторов туманны, цена $100 в розницу не радует.
Бонусом тема про Ritmiz RZX-50 на форуме A320. Описанные там проблемы и недостатки с моими впечатлениями совпадают.
Охуенный, но сцуко короткий.
Прошел за ~12 часов на POST-HUMAN WARRIOR.
Прошел за ~12 часов на POST-HUMAN WARRIOR.
- Картинка: охуенная, причем умудряется не тормозить на 1920x1200, все опции на EXTREME, Hi-Res текстуры, DX11. Предыдущий CRYSIS вел себя гораздо хуже.
- Звук: охуенный, на 5.1 акустике все как живое. Считаю, что от одной фразы "Maximum armor" произнесенной голосом костюма враги должны падать ниц от дрожи в коленках. Единственное, что подкачало, это звук X-43 MIKE — наипошлейшее "пиу-пиу".
- Музыка: Заглавная тема завораживает, остальное музыкальное сопровождение тоже на уровне.
- Сюжет: бодрый. Манера повествования правда немного утомляет, чувствуешь себя ослом с привязанной впереди морковкой.Что удивительно, т.к. сценаристы заявлены были вполне вменяемые. Спишем на первый блин комом, пускай курят TVTropes.
Охуенный, но сцуко короткий.
Прошел за ~12 часов на POST-HUMAN WARRIOR.
Прошел за ~12 часов на POST-HUMAN WARRIOR.
- Картинка: охуенная, причем умудряется не тормозить на 1920x1200, все опции на EXTREME, Hi-Res текстуры, DX11. Предыдущий CRYSIS вел себя гораздо хуже.
- Звук: охуенный, на 5.1 акустике все как живое. Считаю, что от одной фразы "Maximum armor" произнесенной голосом костюма враги должны падать ниц от дрожи в коленках. Единственное, что подкачало, это звук X-43 MIKE — наипошлейшее "пиу-пиу".
- Музыка: Заглавная тема завораживает, остальное музыкальное сопровождение тоже на уровне.
- Сюжет: бодрый. Манера повествования правда немного утомляет, чувствуешь себя ослом с привязанной впереди морковкой.Что удивительно, т.к. сценаристы заявлены были вполне вменяемые. Спишем на первый блин комом, пускай курят TVTropes.
Чорд, чорд, чорд!
Saturday, 9 April 2011 02:06Щупал в магазине Dead Space 2, Crysis 2 и Bulletstorm, но не купил (~$50 за всё). А теперь оказывается, что ровно за те же деньги можно взять у китайцев Dingoo A-320.
Чувствую, плакали мои сто баксов.
P.S. Кто будет брать, вот скидочные купоны.
P.P.S. Темы на Хабре и A320.emulate.su.
Чувствую, плакали мои сто баксов.
P.S. Кто будет брать, вот скидочные купоны.
P.P.S. Темы на Хабре и A320.emulate.su.
Чорд, чорд, чорд!
Saturday, 9 April 2011 02:06Щупал в магазине Dead Space 2, Crysis 2 и Bulletstorm, но не купил (~$50 за всё). А теперь оказывается, что ровно за те же деньги можно взять у китайцев Dingoo A-320.
Чувствую, плакали мои сто баксов.
P.S. Кто будет брать, вот скидочные купоны.
P.P.S. Темы на Хабре и A320.emulate.su.
Чувствую, плакали мои сто баксов.
P.S. Кто будет брать, вот скидочные купоны.
P.P.S. Темы на Хабре и A320.emulate.su.