Первым и последним Tomb Raider, в который я играл была вторая часть. Там можно было кататься на лодочках в Венеции, на чем я собственно в игре и остановился.

Все остальные игры серии прошли мимо меня. Изредка я краем глаза цеплялся в сети за очередные упоминания о выходе новой части, но особого желания пробовать их не возникало. Для меня Tomb Raider, это одна из тех вещей, у которых генерируемое ими инфополе интереснее самого объекта.
Так было и с последней перезагрузкой франшизы. Посмотрел трейлер со сценой "изнасилования", почитал комменты у Галёнкина и этим ограничился. Однако, где-то глубоко внутри меня засел червь сомнения: а может зря я её игнорирую? В конце концов, перезагрузка Deus Ex, к которой приложили руку Square Enix была более чем хороша. Поэтому, когда Tomb Raider попал на распродажу в стиме, было решено прекратить тянуть кота за хвост и выяснить, что же из себя представляет Лара Крофт образца 2013 года.
На этом, вступление заканчивается, а чтобы у вас создалось правильное настроение для восприятия последующего текста, я вставлю сюда эту сделанную собственноручно и с любовью картинку.

Так вот, новый Tomb Raider это вопиющая и беспросветная консольщина, в которой рельса головного мозга отягощена QTE в терминальной стадии и щедро приправлена button-mashing'ом. Мне реально становится стыдно, когда я вспоминаю, как внутренне сетовал на ограничения в Dishonored. Подумать только, там мне не давали телепортироваться на сааамые высокие крыши, а вдалеке от берега меня сносило сильным течением обратно. Воистину, всё познается в сравнении...
В Tomb Raider буквально всё вокруг надежно приколочено железнодорожными костылями. Соперничать c ним в этом могут разве что игры для Laserdisc.
Сюжетная часть представляет собой QTE и катсцены, которые разбавлены перестрелками с надежно заскриптоваными ботами и прыжками по отваливающимся строго по графику частями ландшафта. Большая часть этих моментов и вошла в ролик про "изнасилование", желающие понять о чем идет речь, могут посмотреть его с начала.
Красной нитью через сюжет проходит тема "становления" Лары Крофт. Выглядит это так: расправившись с очередной пачкой бандитов, замерзшая Лара присаживается у костра обхватив коленки и страдает вслух. Кроме этого, периодически раненый наставник и лучший друг отца, хорошо отрепетированным голосом выдает дежурные фразы, "Ты сильная, ты справишься, ты же Крофт", при этом тайком поглядывая на будильник, чтобы не забыть вовремя умереть. В его отсутствие пустоту заполняет выжившая часть корабельной команды: глуповатая подруга, здоровяк, вредная баба, ботаник и беспринципный профессор. Пока они изображают конфликт интересов, игроку предоставляется возможность угадать, кто из них первым отдаст концы* и таким образом спасти себя от смертельной скуки. Кроме того в кадр изредка попадет главный злодей, которого подобрали на шоу талантов за копейки, поэтому он особо не отсвечивает и погоды не делает*.
Для сохранения духа того-самого-Tomb-Raider в игре присутствуют гробницы, которые можно (но не обязательно) разграблять. Гробница представляет собой помещение, которому обязательно предшествует длинный низкий коридор. По нему Лара, вне зависимости от ваших предпочтений, медленно и на карачках пробирается с факелом. Очевидно, это сделано чтобы подготовить игрока к предстоящему ужасу. Для успешного разграбления необходимо решить "физическую" головоломку, причем успешнее всего это вам удастся, если физику вы забыли сразу после школьной скамьи. Ну или прямо сейчас на этой самой скамье на неё забиваете. Это спасет вас от разочарования, в тот момент, когда вы поймете, что бездушному скрипту все равно, что там физики знают о законах вселенной. В этой альтернативной реальности эффект от приложения силы зависит ровно от того, насколько красиво вы это сделаете. Поэтому для прохождения нужно мысленно представить себе самый выгодный ракурс для съемки происходящего и тянуть\толкать\бросать именно в этом направлении. Если вы все сделали правильно, то наградой вам послужит заботливо припасенный сундук с драгоценностями, из которого Лара с одним и тем же выражением лица и сжатым возгласом удивления извлечет кусок проволоки и моток синей изоленты .
В перерывах между гробницами и катсценами Лара зажигает вечные огни во внесюжетных локациях. По этим ориентирам она может силой мысли перемещаться, дабы посвятить свободное от QTE время убийству животных и сбору ништяков. Животные на острове запасливы, но крайне хитры и в отличие от местных бандитов не оборудованы карманами. Поэтому снять с их трупов заботливо припасенную ими изоленту можно лишь прокачав соответствующий скилл.
Поиск ништяков выглядит следующим образом: включаем указатель к требуемой нычке на карте и сломя голову бежим, прыгаем и ползем к ней, не забывая сверяться с археологическим третьим глазом. Повторяем, пока они не закончатся. Действительно сложно найти лишь т.н. challenges, которые на карте не обозначены и часто располагаются в совершенно неочевидных местах. Это может быть что угодно, от галлюциногенных грибов и птичьих яиц, до могил неизвестных солдат. Я обычно находил процентов 80 самостоятельно, а дальше пользовался подсказками на ютубе.
Часть ништяков недоступна до тех пор, пока Лара не обзаведется соответствующим девайсом. Поначалу, это привязанная к стреле магическая веревка. С её помощью расхитительница птичьих яиц может наводить стрело-веровочные переправы. Магия веревки при этом делает стрелы неразменными. Однако все равно, больше чем одну веревку к одному столбику вы привязать не сможете, вторая при этом отваливается (магия - сложная штука). Этой же стрелой с веревкой можно с корнем вырвать наглухо заколоченные двери. Мощное встроенное колдунство в эти моменты намертво прикрепляет стрелу к двери и временно отменяет третий закон Ньютона.

Ближе к концу стрелу с веревкой можно будет дооснастить карманным убер-жумаром, работающим на секретных русских технологиях и обладающим бесконечным запасом энергии. С его помощью получается вырывать даже бетонные перекрытия. Главное, чтобы они как и двери были предусмотрительно обмотаны веревкой местными обитателями.

В лазании по отвесным стенам Ларе помогает проапгрейженный альпеншток, также им можно крутить различные механизмы, вскрывать железные сундуки и черепа врагов. Магии в нем нет, поэтому я на нем подробно останавливаться не буду, а перейду рассказу о том хорошем, что в игре всё-таки есть.
А лучше, что есть в новом Tomb Raider, это локация Shipwreck Beach. К сожалению, она становится доступной лишь в самом конце, хотя и в этом мне видится тонкий расчет. В ней, закат пробивается сквозь остовы разбитых кораблей, а в воздухе висит атмосфера легкой безысходности.


В теплом океанском прибое нежится краб ФиФи, за убийство которого можно получить ачивку.

А эта чайка всегда там сидит.

Всем привет!

* Pun intended
Отмечу, что существует точка зрения, что все происходящее на острове стоит рассматривать как предсмертный бред девятнадцатилетней девушки, отчего все мои претензии не актуальны. Тут уж каждый для себя решает сам...

Все остальные игры серии прошли мимо меня. Изредка я краем глаза цеплялся в сети за очередные упоминания о выходе новой части, но особого желания пробовать их не возникало. Для меня Tomb Raider, это одна из тех вещей, у которых генерируемое ими инфополе интереснее самого объекта.
Так было и с последней перезагрузкой франшизы. Посмотрел трейлер со сценой "изнасилования", почитал комменты у Галёнкина и этим ограничился. Однако, где-то глубоко внутри меня засел червь сомнения: а может зря я её игнорирую? В конце концов, перезагрузка Deus Ex, к которой приложили руку Square Enix была более чем хороша. Поэтому, когда Tomb Raider попал на распродажу в стиме, было решено прекратить тянуть кота за хвост и выяснить, что же из себя представляет Лара Крофт образца 2013 года.
На этом, вступление заканчивается, а чтобы у вас создалось правильное настроение для восприятия последующего текста, я вставлю сюда эту сделанную собственноручно и с любовью картинку.

Так вот, новый Tomb Raider это вопиющая и беспросветная консольщина, в которой рельса головного мозга отягощена QTE в терминальной стадии и щедро приправлена button-mashing'ом. Мне реально становится стыдно, когда я вспоминаю, как внутренне сетовал на ограничения в Dishonored. Подумать только, там мне не давали телепортироваться на сааамые высокие крыши, а вдалеке от берега меня сносило сильным течением обратно. Воистину, всё познается в сравнении...
В Tomb Raider буквально всё вокруг надежно приколочено железнодорожными костылями. Соперничать c ним в этом могут разве что игры для Laserdisc.
Сюжетная часть представляет собой QTE и катсцены, которые разбавлены перестрелками с надежно заскриптоваными ботами и прыжками по отваливающимся строго по графику частями ландшафта. Большая часть этих моментов и вошла в ролик про "изнасилование", желающие понять о чем идет речь, могут посмотреть его с начала.
Красной нитью через сюжет проходит тема "становления" Лары Крофт. Выглядит это так: расправившись с очередной пачкой бандитов, замерзшая Лара присаживается у костра обхватив коленки и страдает вслух. Кроме этого, периодически раненый наставник и лучший друг отца, хорошо отрепетированным голосом выдает дежурные фразы, "Ты сильная, ты справишься, ты же Крофт", при этом тайком поглядывая на будильник, чтобы не забыть вовремя умереть. В его отсутствие пустоту заполняет выжившая часть корабельной команды: глуповатая подруга, здоровяк, вредная баба, ботаник и беспринципный профессор. Пока они изображают конфликт интересов, игроку предоставляется возможность угадать, кто из них первым отдаст концы* и таким образом спасти себя от смертельной скуки. Кроме того в кадр изредка попадет главный злодей, которого подобрали на шоу талантов за копейки, поэтому он особо не отсвечивает и погоды не делает*.
Для сохранения духа того-самого-Tomb-Raider в игре присутствуют гробницы, которые можно (но не обязательно) разграблять. Гробница представляет собой помещение, которому обязательно предшествует длинный низкий коридор. По нему Лара, вне зависимости от ваших предпочтений, медленно и на карачках пробирается с факелом. Очевидно, это сделано чтобы подготовить игрока к предстоящему ужасу. Для успешного разграбления необходимо решить "физическую" головоломку, причем успешнее всего это вам удастся, если физику вы забыли сразу после школьной скамьи. Ну или прямо сейчас на этой самой скамье на неё забиваете. Это спасет вас от разочарования, в тот момент, когда вы поймете, что бездушному скрипту все равно, что там физики знают о законах вселенной. В этой альтернативной реальности эффект от приложения силы зависит ровно от того, насколько красиво вы это сделаете. Поэтому для прохождения нужно мысленно представить себе самый выгодный ракурс для съемки происходящего и тянуть\толкать\бросать именно в этом направлении. Если вы все сделали правильно, то наградой вам послужит заботливо припасенный сундук с драгоценностями, из которого Лара с одним и тем же выражением лица и сжатым возгласом удивления извлечет кусок проволоки и моток синей изоленты .
В перерывах между гробницами и катсценами Лара зажигает вечные огни во внесюжетных локациях. По этим ориентирам она может силой мысли перемещаться, дабы посвятить свободное от QTE время убийству животных и сбору ништяков. Животные на острове запасливы, но крайне хитры и в отличие от местных бандитов не оборудованы карманами. Поэтому снять с их трупов заботливо припасенную ими изоленту можно лишь прокачав соответствующий скилл.
Поиск ништяков выглядит следующим образом: включаем указатель к требуемой нычке на карте и сломя голову бежим, прыгаем и ползем к ней, не забывая сверяться с археологическим третьим глазом. Повторяем, пока они не закончатся. Действительно сложно найти лишь т.н. challenges, которые на карте не обозначены и часто располагаются в совершенно неочевидных местах. Это может быть что угодно, от галлюциногенных грибов и птичьих яиц, до могил неизвестных солдат. Я обычно находил процентов 80 самостоятельно, а дальше пользовался подсказками на ютубе.
Часть ништяков недоступна до тех пор, пока Лара не обзаведется соответствующим девайсом. Поначалу, это привязанная к стреле магическая веревка. С её помощью расхитительница птичьих яиц может наводить стрело-веровочные переправы. Магия веревки при этом делает стрелы неразменными. Однако все равно, больше чем одну веревку к одному столбику вы привязать не сможете, вторая при этом отваливается (магия - сложная штука). Этой же стрелой с веревкой можно с корнем вырвать наглухо заколоченные двери. Мощное встроенное колдунство в эти моменты намертво прикрепляет стрелу к двери и временно отменяет третий закон Ньютона.

Ближе к концу стрелу с веревкой можно будет дооснастить карманным убер-жумаром, работающим на секретных русских технологиях и обладающим бесконечным запасом энергии. С его помощью получается вырывать даже бетонные перекрытия. Главное, чтобы они как и двери были предусмотрительно обмотаны веревкой местными обитателями.

В лазании по отвесным стенам Ларе помогает проапгрейженный альпеншток, также им можно крутить различные механизмы, вскрывать железные сундуки и черепа врагов. Магии в нем нет, поэтому я на нем подробно останавливаться не буду, а перейду рассказу о том хорошем, что в игре всё-таки есть.
А лучше, что есть в новом Tomb Raider, это локация Shipwreck Beach. К сожалению, она становится доступной лишь в самом конце, хотя и в этом мне видится тонкий расчет. В ней, закат пробивается сквозь остовы разбитых кораблей, а в воздухе висит атмосфера легкой безысходности.


В теплом океанском прибое нежится краб ФиФи, за убийство которого можно получить ачивку.

А эта чайка всегда там сидит.

Всем привет!

* Pun intended
Отмечу, что существует точка зрения, что все происходящее на острове стоит рассматривать как предсмертный бред девятнадцатилетней девушки, отчего все мои претензии не актуальны. Тут уж каждый для себя решает сам...
no subject
Date: 29/07/2013 11:20 (UTC)From:UPD. Опа, а давно камменты всем редактировать можно? :D
no subject
Date: 29/07/2013 13:33 (UTC)From:UPD. Давно.
no subject
Date: 29/07/2013 13:39 (UTC)From:UPD. Едрить я бестолчь, прошляпил.